Skip to main content
Casino Permainan dan Matematika - Bagian 1

Casino Permainan dan Matematika – Bagian 1

Casino Permainan dan Matematika - Bagian 1

dapat pengetahuan matematika membantu seorang penjudi untuk menang?

Salah satu dapat sering mendengar bahwa bagian terbaik masukan yang diberikan oleh sebuah matematika ke kekasih permainan judi adalah dakwaan yang terletak pada kenyataan bahwa strategi terbaik dalam permainan judi selesai pantang partisipasi dalam mereka.

Banyak dari para ahli matematika menganggap bahwa sebagian besar yang teori peluang dan teori dalam permainan dapat memberikan seorang penjudi adalah strategi yang berikut tidak akan kehilangan terlalu banyak.Sulit untuk memprediksi apakah ahli matematika Amerika Edward Thorp Architect pandangan ini bersama, ketika belanja sekali libur musim dingin di Las-Vegas, ketika ia memasuki kasino, memutuskan untuk mencoba keberuntungannya dalam permainan dua puluh satu. Sebagai ternyata, “Dame Fortune” sangat kesal kepadanya. Kita tidak tahu dengan pasti apa jumlah uang guru ini matematika dari salah satu universitas Amerika yang hilang malam musim dingin di akhir 50-an – awal 60-an dalam abad terakhir, namun, dinilai oleh peristiwa berikut jumlah yang tidak kecil.

Jika tidak, bagaimana kita untuk akun fakta bahwa pengembangan strategi yang optimal dari permainan ini menjadi untuk beberapa tahun sebuah “idte fixe” dari pahlawan kita.

Selain itu, hal itu tidak hanya dalam jumlah uang yang hilang di matematika. Mungkin

Thorp Architect hanyalah orang yang sangat venturesome, keangkuhannya kedua dari seorang penjudi dan ahli-ahli matematika telah menyakiti. Selain itu, dia dapat mencurigai ada croupier dari ketidakjujuran, karena, seperti yang telah melihat, kartu tidak shuffled setelah setiap game. Walaupun, selama permainan sendiri ia tidak membuat dia sangat tidak selesa. Namun, setelah itu, setelah mengunjungi casinos beberapa kali, ia melihat bahwa seperti peraturan tidak mengandaikan mengocok kartu yang wajib setelah setiap game, sehingga sulit untuk menuduh sebuah croupier apapun. Apapun, dia berusaha mengembangkan strategi yang unggul dalam permainan dua puluh satu.

Strategi ini antara lain adalah berdasarkan pada sama yang telah menaruh aspek sangat sebuah mengalahkan matematika pada pengawal – tidak shuffled kartu terlalu sering.

Pada, ini, nampaknya, sebagai satu peraturan, telah dilakukan dengan tidak karena beberapa rancangan jahat, tetapi untuk menghindari, jadi untuk berkata, yang sebenarnya tidak perlu adanya perlambatan di dalam permainan. Hasil studi-Nya Edward Thorp Architect mengulurkan dalam sebuah buku yang diterbitkan pada tahun 1962 (Thorp Architect E.O memukul dealer. Strategi yang unggul untuk permainan dua puluh satu. – New York: Blaisdell,1962.) yang membuat para pemilik rumah perjudian dalam keadaan Nevada pada dasarnya mengubah aturan main dua puluh satu. Tetapi mari kita tidak mengendarai sebelum hounds.

Sesuai dengan peraturan game dari dua puluh-salah satu waktu satu croupier berurusan para penjudi dua kartu setiap dari sebuah secara saksama shuffled pack yang terdiri dari 52 kartu.

Para penjudi itu sendiri tidak menunjukkan kartu mereka ke berurusan croupier. Pada waktu yang sama dari dua kartu diambil untuk dirinya seorang pejabat kasino menunjukkan satu dari mereka (biasanya yang pertama) untuk para penjudi. Para penjudi mengevaluasi kartu mereka sesuai dengan skala berikut. Jacks, permaisuri dan raja-raja memiliki nilai yang setara dengan 10 poin, sebuah ace dapat ditetapkan baik 1 poin atau 11 poin, nilai selebihnya dari kartu bertepatan dengan nilai numerik (delapan memiliki 8 poin, mengambil nilai rapor sudah sembilan 9, dan etc). Bahwa penjudi yang dianggap sebagai pemenang yang mempunyai kartu di tangan dengan jumlah poin terdekat dengan 21 dari bagian bawah. Di itu, dinilai kartu yang diterima setiap pemain judi yang tidak terkalahkan (termasuk sebuah croupier) mempunyai hak untuk mengambil dari sebuah pack atau menempatkan ia lebih sederhana, mengambil sebuah “janda”, any amount kartu. Walau demikian, jika, akibatnya, total jumlah poin setelah seorang janda, akan melebihi 21 poin kemudian seorang penjudi harus drop dari game yang ditunjukkan kartu-Nya.

Peraturan Khusus didirikan sehubungan dengan taruhan.

Pada awalnya, huruf besar dan batas yang ditetapkan, dan setiap pemain judi yang tidak terkalahkan mempunyai hak pilihan dari saham tertentu (dalam batas-batas) tergantung pada evaluasi posisi-Nya. Jika, sebagai hasil, ternyata sesuai dengan peraturan game kasino yang dibaca mempunyai “lebih baik” jumlah poin pada tangan dari sebuah croupier telah, dia menerima kenaikan dalam jumlah saham yang telah dibuat-Nya itu, jika tidak, pemain judi yang tidak terkalahkan ini kehilangan saham-Nya. Dalam kasus yang sama jumlah titik-titik seorang penjudi dan sebuah croupier, game tersebut berakhir dengan selamat, yang merupakan hasil dari permainan yang dianggap “tidak berbahaya” kedua untuk seorang penjudi dan kasino.

Mari kita menunjukkan bahwa tidak seperti para penjudi sebuah croupier biasa tidak diwajibkan untuk membuka kartu-nya dalam hal ini jika jumlah poin di kartu-kartu ini melebihi 21.

Lebih-lebih lagi, setelah semua para penjudi telah dibuka, dan oleh karena itu kartu mereka, semua taruhan pergi ke kasino para penjudi hampir tidak dapat mengetahui apakah jumlah titik-titik sebuah croupier, untuk membangun strategi game mereka untuk permainan berikutnya (apakah terhadap risiko atau tidak untuk berdiri pat, dan etc). Ia pergi tanpa mengatakan, ia memberikan keuntungan besar croupier. Selain itu, semua para penjudi pasti mengetahui hal ini, dan,… terus bermain. Tidak ada yang bisa dilakukan tentang ia, yang tidak mengambil risiko, sebagaimana diketahui, tidak menang.